﻿namespace Movies.Commands
{
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Windows.Input;

    /// <summary>
    /// The relay command class.
    /// </summary>
    public class RelayCommand : ICommand
    {
        #region Fields

        /// <summary>
        /// The execute action.
        /// </summary>
        private readonly Action<object> execute;

        /// <summary>
        /// The can execute action.
        /// </summary>
        private readonly Predicate<object> canExecute;

        #endregion

        #region Constructors

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the <see cref="RelayCommand"/> class.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execute.</param>
        public RelayCommand(Action<object> execute)
            : this(execute, null)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the <see cref="RelayCommand"/> class.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execute.</param>
        /// <param name="canExecute">The can execute.</param>
        public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
        {
            if (execute == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("execute");
            }

            this.execute = execute;
            this.canExecute = canExecute;
        }
        #endregion

        #region ICommand Members

        /// <summary>
        /// Se produit lorsque des modifications influent sur l'exécution de la commande.
        /// </summary>
        public event EventHandler CanExecuteChanged
        {
            add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
            remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
        }

        /// <summary>
        /// Définit la méthode qui détermine si la commande peut s'exécuter dans son état actuel.
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">Données utilisées par la commande.Si la commande ne requiert pas que les données soient passées, cet objet peut avoir la valeur null.</param>
        /// <returns>
        /// true si cette commande peut être exécutée ; sinon false.
        /// </returns>
        [DebuggerStepThrough]
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            return this.canExecute == null ? true : this.canExecute(parameter);
        }

        /// <summary>
        /// Définit la méthode à appeler lorsque la commande est appelée.
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">Données utilisées par la commande.Si la commande ne requiert pas que les données soient passées, cet objet peut avoir la valeur null.</param>
        public void Execute(object parameter)
        {
            this.execute(parameter);
        }

        #endregion
    }
}
